STARFIELD
Bethesda Game Studios applique sa formule habituelle de jeu de rôle à monde ouvert à l'échelle de l'espace, avec un système de création de personnage et de compétences toujours aussi profond, et une liberté de jeu caractéristique du studio. La promesse de plus de 1000 planètes explorables, cependant, se heurte à la réalité de la génération procédurale : la grande majorité de ces planètes s'avèrent visuellement répétitives et dépourvues de contenu manuel significatif.
Le moteur graphique, hérité et modifié de Creation Engine utilisé depuis Skyrim, commence à sérieusement accuser son âge face à la concurrence technique du moment, et les temps de chargement fréquents entre zones cassent régulièrement l'immersion recherchée par le genre spatial. Les quêtes écrites à la main, en revanche, conservent la qualité d'écriture habituelle du studio quand elles sont au rendez-vous.
Un jeu ambitieux dans son échelle mais dont la promesse d'exploration spatiale infinie se heurte frontalement aux limites techniques d'un moteur qui peine à suivre les ambitions du studio.
✓ Ce qui fonctionne
- Système de création de personnage et de compétences profond
- Quêtes écrites à la main, qualité habituelle du studio quand elles sont présentes
- Liberté de jeu caractéristique de Bethesda
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Génération procédurale des planètes souvent vide et répétitive
- Moteur graphique daté qui montre sérieusement ses limites
- Temps de chargement fréquents qui cassent l'immersion spatiale
« Une promesse de mille planètes qui se heurte frontalement aux limites d'un moteur technique dépassé. Bethesda vise large, mais l'exécution peine à suivre l'ambition. »🛒 Voir sur Amazon ← Toutes les critiques ZZZPOP