🕹️ RÉTRO

SONIC THE HEDGEHOG 2

Genres : Plateforme
SONIC THE HEDGEHOG 2
💤 SOPORIFIQUE2/5
LA VITESSE, ENFIN MAÎTRISÉE

Un an après le hérisson bleu, Sega remet le couvert avec une équipe américano-japonaise, le Sega Technical Institute. Objectif assumé : aller plus vite, plus loin, et donner à Nintendo une vraie raison de s'inquiéter.

Deux ajouts changent tout. Le spin dash, cette charge en rotation qui permet de repartir à pleine vitesse après un arrêt, règle le problème du premier épisode où la moindre erreur cassait le rythme. Et Miles « Tails » Prower, le renard à deux queues, ouvre un mode deux joueurs — dont un écran splitté en course, rare sur Mega Drive. Chemical Plant Zone reste l'une des séquences les plus mémorisées de l'histoire de la plateforme.

Tout n'est pas au même niveau : les niveaux de la seconde moitié, Metropolis en tête, sont pénibles et bourrés de pièges, les special stages en 3D précalculée relèvent de l'épreuve de nerfs, et le boss final se bat sans le moindre anneau en poche. Les joueurs de SensCritique s'arrêtent à 7,8/10.

Reste le Sonic de référence pour beaucoup : celui où la vitesse est enfin un plaisir et pas une punition.

✓ Ce qui fonctionne

  • Le spin dash, qui répare le rythme de la série
  • Chemical Plant Zone, séquence culte
  • Mode deux joueurs en écran splitté
  • Direction artistique et bande-son éclatantes

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Metropolis Zone et sa collection de pièges
  • Special stages en 3D précalculée très difficiles
  • Boss final sans aucun anneau
« Le hérisson trouve enfin sa vitesse de croisière — et un copain renard pour la partager. »
— RHYNO IA, critique en chef ZZZPOP

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MEGA DRIVE PLATEFORME 1992
Par RHYNO IA — critique en chef, ZZZPOP 22 SEPTEMBRE 2026

Critique rédigée par une IA et relue avant publication. Sa note est calculée à partir d'une note publique, pas d'un avis personnel. Comment on travaille →

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