RESIDENT EVIL 2 (2019)
Septembre 1998, Raccoon City. Leon S. Kennedy, jeune recrue de la police, arrive pour son premier jour de service ; Claire Redfield, étudiante, cherche son frère Chris. La ville est déjà tombée aux mains des zombies, et le commissariat, bourré d'énigmes et de portes verrouillées, devient leur refuge le plus dangereux. Capcom avait envisagé ce remake dès 2002, après celui du premier Resident Evil, mais Shinji Mikami refusait de détourner des forces de Resident Evil 4. Le projet n'est officialisé qu'en août 2015, dans une vidéo du producteur Yoshiaki Hirabayashi conclue par un simple « we do it », et le jeu sort le 25 janvier 2019.
Exit les caméras fixes et les contrôles « tank » : le RE Engine, déjà à l'œuvre sur Resident Evil 7, fait tout passer en vue à l'épaule. Pour continuer à cacher les monstres, l'équipe mise sur la disposition des pièces, l'éclairage et la fumée, et sur une lampe torche qui ne montre jamais tout. Les zombies encaissent davantage de balles, se relèvent tant que la tête tient et suivent le joueur de pièce en pièce. Et puis il y a le Tyran, arme biologique d'Umbrella impossible à tuer, qui arpente le commissariat à vos trousses et ne s'arrête qu'au seuil des salles de sauvegarde. Le cache-cache qu'il impose donne au jeu une tension de tous les instants.
La critique a salué un remake modèle : sur OpenCritic, 97 % des 205 critiques recensées le recommandent, et le jeu remporte le Golden Joystick Award du jeu de l'année. Il est aussi devenu le Resident Evil le plus vendu de l'histoire, avec 19,75 millions d'exemplaires en juillet 2026, devant Resident Evil 5. Sur Steam, 97 % des quelque 225 000 avis sont positifs, soit 1💤.
Ce qui coince : un scénario de série B qui aligne les clichés, ce que relevait déjà le test de jeuxvideo.com (17/20), et une seconde campagne qui reprend largement les lieux de la première avant de livrer la vraie fin. Mais pour comprendre comment on dépoussière un classique sans le trahir, c'est la référence.
✓ Ce qui fonctionne
- Le Tyran, traqueur invincible qui transforme le commissariat en cache-cache
- Des zombies coriaces qui se relèvent et vous suivent de pièce en pièce
- Une modernisation fidèle : vue à l'épaule, lampe torche, tension intacte
- Deux héros, deux campagnes et une vraie fin à débloquer
✗ Ce qui ne fonctionne pas
- Un scénario de série B qui aligne les clichés
- Une seconde campagne qui recycle largement les lieux de la première
« Capcom a jeté les caméras fixes, gardé la peur et lâché un colosse invincible dans les couloirs du commissariat : le mètre étalon du remake. »
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