🎮 JEU

DYING LIGHT

TECHLAND • 2015
DYING LIGHT
💤 SOPORIFIQUE1/5
LE PARKOUR, C'EST BIEN. AVANT LA NUIT

Après Dead Island, Techland voulait autre chose que de la baston de zombies sous les cocotiers, et surtout se libérer de son éditeur Deep Silver. Le studio de Wrocław lance donc début 2012 un nouveau jeu, publié par Warner Bros., avec une liberté de création totale. Dying Light sort le 27 janvier 2015. Kyle Crane, agent infiltré du Global Relief Effort, est parachuté dans Harran, ville fictive du Moyen-Orient en quarantaine après une épidémie, pour retrouver un dossier volé par Kadir Suleiman, devenu le chef de guerre Rais.

Le jeu se vend comme « deux jeux en une seule boîte ». Le jour, les infectés sont lents et faciles à éviter. La nuit, ils courent, sautent, grimpent, et les Volatiles sortent : la lumière ultraviolette devient la meilleure amie du joueur, qui gagne en échange plus d'expérience. Le parkour est au cœur de tout. Le programmeur Bartosz Kulon a écrit un système qui rend escaladable presque n'importe quel rebord, au point d'obliger l'équipe à jeter la plupart de ses idées d'histoire et à repartir de zéro, avec David Belle, pionnier du parkour, comme conseiller. Harran emprunte à Mumbai, Istanbul, à la favela de Rocinha, et sa vieille ville à Wrocław. Côté musique, Paweł Błaszczak a puisé dans les bandes originales synthétiques des années 1970 et 1980.

La critique de 2015 est partagée : la nuit est jugée « vraiment terrifiante » par VentureBeat, la course libre fait l'unanimité, le jeu à quatre en coopération aussi. Mais l'histoire enchaîne les clichés, le héros est jugé générique, les armes qui cassent et l'artisanat semblent rallonger la sauce, et les missions secondaires font de Crane un « garçon de courses » selon GameSpot. Le public, lui, a tranché : numéro 1 des ventes aux États-Unis à sa sortie, record du premier mois pour une nouvelle licence de survival horror, et 20 millions d'exemplaires vendus en avril 2022. Techland l'a soutenu pendant des années, avant Dying Light 2 en 2022 et Dying Light : The Beast en 2025.

95 % d'avis positifs sur Steam (497 696 avis), soit 1💤. À Harran, le coucher de soleil n'est pas romantique : c'est une alarme.

✓ Ce qui fonctionne

  • La nuit, vraiment terrifiante, qui change tout le jeu
  • Un parkour libre qui permet d'escalader presque tout
  • La coopération à quatre
  • Des années de mises à jour après la sortie

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Une histoire bourrée de clichés et un héros générique
  • Des missions de coursier et une usure des armes qui rallongent tout
« Le seul jeu où l'on fait du parkour pour la beauté du geste jusqu'à 19 heures, puis pour sauver sa peau. »
— RHYNO, critique en chef de ZZZPOP

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Par RHYNO — critique en chef, ZZZPOP 17 OCTOBRE 2026
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