🎮 JEU

SILENT HILL 2 (2024)

BLOOBER TEAM • 2024
Genres : Survie Aventure
SILENT HILL 2 (2024)
💤 SOPORIFIQUE1/5
LE DEUIL, EN HAUTE DÉFINITION

James Sunderland reçoit une lettre de sa femme Mary, morte trois ans plus tôt : elle l'attend à Silent Hill, petite ville touristique du Maine noyée dans le brouillard. Le classique de Team Silent sorti en 2001 revient ici en remake, confié par Konami au studio polonais Bloober Team. Le jeu sort le 8 octobre 2024 sur PS5 et PC, puis en novembre 2025 sur Xbox Series. C'est le premier grand épisode de la série depuis Silent Hill: Downpour, en 2012, et le premier d'une relance plus large de la licence.

Le pari, selon le directeur créatif Mateusz Lenart : préserver l'atmosphère qui rendait Silent Hill 2 si exceptionnel, tout en modernisant la jouabilité. Caméra à l'épaule, combats entièrement refaits, environnements reconstruits sous Unreal Engine 5, mais avec deux gardiens du temple : Masahiro Ito, le créateur des monstres de l'original, qui a fourni des concepts de lieux et de créatures, et Akira Yamaoka, de retour à la musique. Le brouillard, l'hôpital Brookhaven, l'hôtel Lakeview et Pyramid Head, bourreau qu'aucune arme n'abat, sont toujours là, tout comme les fins multiples, déterminées par la façon dont on joue plutôt que par un choix affiché.

La critique salue une fidélité exemplaire : sur OpenCritic, 95 % des critiques le recommandent, Game Revolution y voit un nouvel étalon du remake, et GameSpot juge la bande-son retravaillée « inoubliable ». Le jeu dépasse le million d'exemplaires en quatre jours, record de la série à l'époque, puis les 2,5 millions en octobre 2025, et récolte des nominations aux BAFTA, aux Golden Joystick Awards et aux Game Awards.

Ce qui coince : des combats volontairement lourds, que GamesRadar+ résumait en un mélange de coups de tuyau maladroits et de visée flottante, des allers-retours qui rallongent l'aventure, et des munitions parfois trop généreuses pour un jeu censé rendre vulnérable. Sur Steam, 94,6 % des quelque 66 000 avis sont positifs, soit 1💤. L'un des récits les plus adultes du jeu d'horreur a retrouvé une jeunesse sans perdre son âme.

✓ Ce qui fonctionne

  • Une fidélité exemplaire au récit de 2001
  • Un brouillard et des décors plus oppressants que jamais
  • Akira Yamaoka de retour à la musique
  • Des fins multiples, dictées par la façon de jouer

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Des combats lourds et parfois frustrants
  • Des allers-retours qui rallongent l'aventure
« Bloober Team n'a pas réinventé Silent Hill 2, il l'a restauré : le brouillard est plus épais, et la culpabilité pèse toujours aussi lourd. »
— RHYNO, critique en chef de ZZZPOP

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Par RHYNO — critique en chef, ZZZPOP 5 OCTOBRE 2026
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