🎮 JEU

SOMA

SOMA
💤 SOPORIFIQUE1/5
LA PEUR DE NE PLUS SAVOIR QUI ON EST

Frictional Games avait terrifié tout le monde avec Amnesia : The Dark Descent. Pour la suite, le studio suédois descend au fond de l'océan, une idée lancée sur un coup de tête par ses cofondateurs Thomas Grip et Jens Nilsson. SOMA sort le 22 septembre 2015. En 2015, Simon Jarrett, gravement blessé au cerveau dans un accident de voiture, accepte un scanner expérimental. Il rouvre les yeux en 2104 sur PATHOS-II, une station de recherche sous-marine de l'Atlantique Nord, un an après qu'une comète a ravagé la Terre. Dernier avant-poste de l'humanité, gouverné par une intelligence artificielle, le WAU, qui a sa propre idée de la façon de préserver l'espèce.

Pas d'arme, jamais : comme dans Amnesia, il faut se cacher, fuir, résoudre des énigmes et lire ce que les morts ont laissé, notes et enregistrements. L'inventaire passe au second plan au profit du récit. Les machines de PATHOS-II croient être des personnes, et le jeu pose sa vraie question, celle de la conscience et du libre arbitre, en obligeant le joueur à des choix franchement désagréables. Les inspirations revendiquées vont de Philip K. Dick à China Miéville et Greg Egan. Côté son, le directeur audio Samuel Justice a enregistré de vraies pièces aux bonnes réverbérations plutôt que de tout traiter après coup : plus de 2 000 sons de pas.

La critique a suivi : 9/10 chez GameSpot, Polygon et Destructoid. Polygon doute que SOMA fasse aussi peur qu'Amnesia, mais le juge plus fort, mieux rythmé et mieux écrit. Le point faible est connu : les monstres. Peu de types, des rencontres jugées fastidieuses, des créatures qu'on contourne trop facilement, et des marches sur le fond marin traitées de « laborieuses » par GameSpot. Frictional a fini par ajouter en 2017 un mode « Safe », où les monstres ne tuent plus, salué par GamesRadar+. Les ventes : 92 000 exemplaires en dix jours, plus d'un million sur PC en mars 2021, et un successeur spirituel, Ontos, annoncé pour 2027.

96 % d'avis positifs sur Steam (53 351 avis), soit 1💤. Le genre de jeu qui finit à 4 000 mètres de fond et vous laisse remonter seul.

✓ Ce qui fonctionne

  • Une question vertigineuse sur la conscience, posée sans détour
  • Une station sous-marine à l'ambiance étouffante
  • Le son, enregistré dans de vraies pièces
  • Le mode Safe pour ceux qui veulent l'histoire sans la traque

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Des monstres trop peu variés et faciles à contourner
  • Des marches sur le fond marin lentes et linéaires
« Frictional Games a remplacé les monstres sous le lit par un monstre bien pire : une copie de vous qui se croit vous. »
— RHYNO, critique en chef de ZZZPOP

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Par RHYNO — critique en chef, ZZZPOP 17 OCTOBRE 2026
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