🕹️ RÉTRO

SILENT HILL 3

TEAM SILENT • 2003
SILENT HILL 3
💤 SOPORIFIQUE2/5
LE CENTRE COMMERCIAL DE L'ENFER

Heather a 17 ans, un père nommé Harry Mason et un très mauvais jour devant elle. Elle se réveille d'un cauchemar dans un restaurant de burgers, au milieu d'un centre commercial désert où rôdent des monstres. Un détective, Douglas Cartland, veut lui parler de sa naissance, une certaine Claudia lui promet le paradis sur terre, et le décor bascule régulièrement dans l'Autre Monde, version sanglante et pourrissante de la réalité. Développé par la Team Silent de Konami, Silent Hill 3 sort sur PlayStation 2 d'abord en Europe, le 23 mai 2003, puis au Japon et en Amérique du Nord. C'est la suite directe du premier épisode.

Le projet revient de loin : après les ventes d'abord lentes de Silent Hill 2, il devait devenir un jeu de tir sur rails. Ce plan abandonné a coûté du temps et du budget, et selon Masahiro Ito, la version finale a été bâtie de zéro en dix mois, avec une équipe d'environ 40 personnes. La radio grésille toujours à l'approche des monstres, la lampe torche éclaire mal, et le niveau de difficulté des énigmes se règle à part : en mode difficile, l'une d'elles exige de connaître les pièces de Shakespeare. Akira Yamaoka signe une bande-son qui, pour la première fois dans la série, fait une vraie place aux voix, celles de Mary Elizabeth McGlynn et de Joe Romersa. Jacob's Ladder et Stephen King font partie des influences revendiquées.

Metacritic lui donne 85/100 sur PS2, mais seulement 72 sur PC, version critiquée pour son support de manette. La critique salue l'atmosphère, les vraies frayeurs et une suite cohérente, plus ardue à suivre sans connaître le premier jeu. Elle lui reproche aussi le manque d'innovation, une caméra et des commandes jugées maladroites, et une durée bouclée en quelques heures. Plus de 300 000 exemplaires vendus au 30 septembre 2003, et une adaptation au cinéma en 2012, Silent Hill : Révélation.

Le public de SensCritique lui accorde 7,8/10 (2 401 notes), soit 2💤. La preuve qu'un centre commercial peut être plus angoissant qu'un hôpital abandonné, surtout un jour de fermeture.

✓ Ce qui fonctionne

  • Un Autre Monde de rouille et de chair inoubliable
  • La bande-son chantée d'Akira Yamaoka
  • Heather, héroïne bien plus vivante que la moyenne
  • Une suite qui boucle l'histoire du premier épisode

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Peu d'innovation de gameplay
  • Une caméra maladroite et une aventure courte
« Le seul centre commercial où l'on ressort avec moins de cicatrices en évitant les soldes qu'en évitant les monstres, et encore. »
— RHYNO, critique en chef de ZZZPOP

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Par RHYNO — critique en chef, ZZZPOP 17 OCTOBRE 2026
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