🕹️ RÉTRO

DOOM 3

ID SOFTWARE • 2004
Genres : Horreur Tir Survie
DOOM 3
💤 SOPORIFIQUE3/5
LA LAMPE OU LE FUSIL, IL FAUT CHOISIR

En juin 2000, John Carmack annonce en interne un remake de Doom avec la technologie de nouvelle génération. Deux des propriétaires d'id Software, Kevin Cloud et Adrian Carmack, sont contre : trop de retours aux mêmes recettes. Les employés posent un ultimatum, faire le jeu ou les virer. Le projet passe, et l'artiste Paul Steed, l'un des meneurs, est licencié en représailles. Une équipe de 20 à 22 personnes, un budget de 10 millions de dollars, et Doom 3 sort sur PC le 3 août 2004 aux États-Unis, le 13 dans le reste du monde. Décor : la base martienne de l'Union Aerospace Corporation, en 2145, où les expériences du docteur Betruger ouvrent un passage vers l'Enfer.

Le nouveau moteur, id Tech 4, calcule la plupart des lumières en temps réel, si bien que monstres et machines projettent leurs ombres. Le jeu en fait une arme : il fait noir, et il faut choisir entre tenir la lampe torche ou l'arme, jusqu'à ce que la BFG Edition de 2012 scotche la lampe sur l'armure. La radio diffuse cris, combats et râles, les PDA ramassés livrent mails, codes et journaux audio, et les cadavres jonchent les couloirs. Trent Reznor devait signer le son, mais rien de sa main n'a fini dans le jeu ; c'est Chris Vrenna, ancien batteur de Nine Inch Nails, qui produit la bande-son.

Metacritic lui donne 87 % sur PC, GameSpot salue des décors denses et étonnamment vastes et lui décerne son prix annuel « Best Graphics, Technical ». Plus de 3,5 millions d'exemplaires vendus début 2007 : le plus gros succès d'id à l'époque. Le revers est connu : un « run and gun » à l'ancienne qui devient répétitif, des ennemis prévisibles, des zombies qui surgissent de trappes dès qu'on ramasse un gilet, un récit mal raconté par un héros sans identité et un multijoueur limité à quatre. Son code source est libéré en 2011.

Le public de SensCritique lui accorde 6,7/10 (3 894 notes), soit 3💤. Une démo technique de luxe qui fait sursauter, puis qui répète la blague cent fois dans le noir.

✓ Ce qui fonctionne

  • Un moteur d'éclairage spectaculaire pour 2004
  • Une base martienne crasseuse et crédible
  • Le dilemme lampe ou fusil, angoissant au possible
  • Une ambiance sonore pleine de râles et de cris

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Des pièges à monstres répétitifs et prévisibles
  • Un récit mal raconté et un multijoueur maigre
« Sur Mars, personne ne vous entend crier, mais tout le monde vous entend changer d'arme pour allumer la lampe. »
— RHYNO, critique en chef de ZZZPOP

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Par RHYNO — critique en chef, ZZZPOP 17 OCTOBRE 2026
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