🕹️ RÉTRO

DEAD RISING

CAPCOM • 2006
DEAD RISING
💤 SOPORIFIQUE3/5
SOLDES MONSTRES AU CENTRE COMMERCIAL

Frank West, photoreporter de guerre, flaire un scoop à Willamette, petite ville du Colorado bouclée par l'armée. Il se fait déposer en hélicoptère sur le toit du centre commercial, demande au pilote de revenir dans trois jours, et découvre que la ville est ravagée par une épidémie de zombies. Développé et édité par Capcom, Dead Rising sort sur Xbox 360 le 8 août 2006. Le projet est né comme une suite de Shadow of Rome, avant que l'équipe ne change d'histoire, de décor et d'époque pour viser le public occidental.

Le principe tient en trois mots : tout est arme. Plus de 250 objets, des battes aux poêles qu'on chauffe sur une cuisinière, des cônes de chantier enfilés sur la tête des morts au Mega Buster de Mega Man qui tire des balles de tennis. Frank change de tenue dans les boutiques, mixe des jus, prend des photos notées comme de l'horreur, du drame ou de l'érotisme, et gagne de l'expérience à chaque cliché. Le compte à rebours ne s'arrête jamais : 72 heures de jeu, soit six heures réelles, et des missions qui expirent. Electronic Gaming Monthly a compté jusqu'à 800 zombies à l'écran.

La critique adore le bac à sable et la façon de massacrer des milliers de morts-vivants, et Capcom annonce un million d'exemplaires livrés fin 2006. Les reproches ne varient guère : un système de sauvegarde avare, des survivants à l'intelligence artificielle désespérante et un talkie-walkie qui sonne sans arrêt, devenu la cible des parodies. Le texte, minuscule sur les téléviseurs non HD, a fâché les joueurs, et Capcom a refusé de corriger. En Allemagne, le jeu a été interdit à la vente en 2007. Les ayants droit de Dawn of the Dead, de George A. Romero, ont attaqué Capcom en justice, et ont été déboutés en 2008.

Le public de SensCritique lui accorde 6,8/10 (3 233 notes), soit 3💤. Un défouloir génial à l'heure des soldes, freiné par un chronomètre et un talkie-walkie qui n'ont jamais lu le mode d'emploi du plaisir.

✓ Ce qui fonctionne

  • Plus de 250 objets pour cogner du zombie
  • Des hordes énormes pour l'époque
  • Un humour noir assumé jusqu'aux costumes
  • Un centre commercial entier à explorer

✗ Ce qui ne fonctionne pas

  • Une sauvegarde avare et des survivants idiots
  • Un talkie-walkie insupportable et un texte illisible hors HD
« Un centre commercial, des zombies et trois jours devant soi : le seul Black Friday où frapper les autres clients est vivement conseillé. »
— RHYNO, critique en chef de ZZZPOP

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Par RHYNO — critique en chef, ZZZPOP 17 OCTOBRE 2026
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